넷마블 이정호 본부장·넷마블몬스터 최동수 팀장 현장인터뷰
"협력과 난전, 그 사이의 재미를 찾았다"
"콘솔 첫 도전, 유저 피드백이 우리 방향"
반복 대신 도전.. 액션에 '새 재미' 더한다

넷마블몬스터 최동수 기획팀장(왼쪽)과 넷마블 이정호 사업본부장
넷마블몬스터 최동수 기획팀장(왼쪽)과 넷마블 이정호 사업본부장

13일 넷마블이 지스타 2025 현장에서 선보인 신작 <이블베인>은 아직 출시까지 시간이 남았지만, 시연 빌드의 완성도만큼은 이미 관람객들의 눈길을 사로잡았다.

넷마블 이정호 사업본부장은 “내년 하반기 출시를 목표로 하지만, 만족스러운 퀄리티가 나오기 전까지는 출시를 미루는 것도 고민 중”이라며 완성도 중심의 개발 의지를 밝혔다.

최동수 넷마블몬스터 기획팀장은 “이블베인 은 그래픽과 사운드 등 비주얼 전반의 완성도를 계속 끌어올릴 예정”이라고 덧붙였다. 이번 작품은 4인 협동 액션 RPG로, 전작 레이븐 의 세계관을 계승하면서도 핵 앤 슬래시 본연의 액션성을 강화했다는 점이 특징이다.

“이블베인은 MMORPG보다는 원작 레이븐 의 감성을 더 살린 프로젝트다. IP를 확장하면서 액션의 본질을 다시 보여주자는 취지였다.” 이 본부장의 설명처럼, 넷마블은 이번 콘솔 신작을 통해 모바일 중심 이미지를 넘어 새 장르에 도전 중이다.

최 팀장은 “협력 콘텐츠는 이제 막 본격적으로 개발 중이며, 최근의 프리 알파 테스트는 전투와 액션의 피드백이 주 목적이었다”고 말했다. 또 “플레이어들이 반복적인 전투에서도 새로운 도전 요소를 만날 수 있도록, 매 판마다 다른 미션과 보상이 주어지는 구조를 설계했다”고 밝혔다.

이번 작품은 모든 캐릭터에 근거리와 원거리 무기를 모두 부여했다. 최 팀장은 “핵심 키워드는 난전이다. 한쪽 무기에만 의존하면 전장의 변화에 유기적으로 대응하기 어렵다고 판단했다”고 했다. 향후엔 무기와 스킬 조합을 자유롭게 구성해 자신만의 클래스를 만드는 재미를 주겠다는 계획이다.

글로벌 전략에 대해서는 북미와 유럽을 1차 목표 시장으로 삼고, 한국과 중국도 중요하게 보고 있다고 한다. 협력 매칭 시 밸런스 문제에 대해서는 “협력 기술이 필요한 구간은 중후반부에 해금되는 방향으로 준비 중”이라고 최 팀장은 설명했다.

국내 콘솔 시장을 향한 포부도 크다. 이 본부장은 “넷마블은 사실 PC 게임에서 시작한 회사다. 이제는 콘솔에서 유저 반응을 직접 들으며 시장에 진입할 때라고 판단했다”고 말했다. 그러면서“매출 목표보다 ‘재미’가 우선이다. 패키지인지, 부분 유료화인지는 아직 정하지 않았다”며 게임 본연의 완성도에 집중하고 있음을 강조했다.

두 사람은 한목소리로 유저 피드백의 중요성을 말했다. “이번 지스타를 기점으로 한국 유저들의 의견을 듣고 싶다. 쓴소리도 좋다. 진짜 유저가 원하는 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠다.”

[부산=스트레이트뉴스 김세헌 기자] 

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